刺客信条影将于3月20日正式发售,随着发售日的临近,更多游戏细节不断通过采访和活动报道浮出水面。据Pushsquare透露,在京都的一场官方展示会上,知名游戏博主Genki采访了游戏的创意总监Charles Benoit,后者透露了不少关键性的信息。
Benoit透露,刺客信条:影中的主线剧情对于普通玩家来说大约需要30至40小时完成。而如果玩家希望深入体验游戏,完成所有的支线任务并充分探索开放世界,那么总游戏时长可能会扩展到大约80小时。这一时长相比于刺客信条:英灵殿的大规模内容显得更加精简,尽管英灵殿因其庞大的世界和繁复的游戏流程收获了一些批评。从游戏时长的角度来看,刺客信条:影提供了更紧凑的游戏体验,可能更适合那些偏好适度挑战和较短时长的玩家。
Benoit进一步提到,开发团队正在认真考虑推出新游戏+模式,这一决定会依据玩家的反馈和需求来做出。如果玩家希望重新体验游戏的挑战并在原有剧情基础上进行更高难度的探索,这一模式可能会为他们提供一个全新的视角。此外,他还强调了刺客信条:影开放世界的动态变化,这不仅提升了游戏的互动性,也增强了代入感。游戏中的季节变化会随时间流逝而发生,进而影响地形、环境以及游戏中的活动和挑战。玩家在不同季节中将面临不同的探索机会,并且可能会遇到一些新的敌人或任务。此外,昼夜循环系统也为玩家的行动增添了策略性。玩家需要根据时间的不同调整自己的行为,特别是在执行潜行任务时,夜晚的黑暗为玩家提供了更多隐匿的机会,但也可能让敌人更加警觉,因此需要更加谨慎。
在新的机制方面,Benoit还介绍了“动态切割系统”。这一系统使得环境中的物体具备更高的破坏性,玩家不仅可以砍断路上的障碍物,甚至能摧毁某些场景中的元素。这一功能是刺客信条系列中首次出现,极大增强了游戏的互动性和沉浸感,玩家在战斗中可以利用环境进行战术操作,增强了战斗的灵活性与策略性。这种机制的加入,使得玩家在游戏中的每一次战斗和探索都更加丰富多彩,并且提升了整体的体验感。
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